Peraturan permainan judi backgammon.

Wiki Article



Backgammon yaitu juara bermain sebagai rangkaian games, tiap-tiap permainan menciptakan point. Kejuaraan yakni set angka pertama-kali yang gapai titik, ungkapkan 5 . Maka, dalam perumpamaan ini, yang pertama meraih kemenangan lima kompetisi untuk meraih kemenangan kejuaraan. Atau barangkali ada batasan jam yang dikukuhkan atau satu set angka untuk permainan, serta orang yang jadi pemenang point paling banyak diakhir kompetisi.

Kalau Anda mau bermain untuk uang, Anda bisa menentukan taruhan terus setiap laga, atau untuk permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa menyepakati nilai moneter per point, diamkan bertambah banyak point Juara dapat mendapati, lalu bonus mereka.

Tampak benar-benar simpel? Ini betul, akan tetapi mekanisme simple ini yaitu permainan yang mendatangkan unsur judi yang memberikan inspirasi dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus kedua kalinya lipat dipakai untuk menambah taruhan laga personal. Taruhan bisa berwujud point atau jumlahnya uang, terkait di macam permainan dimainkan.

Kubus kedua kalinya lipat nampak seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16 di permukaan atasnya 32 serta 64. Itu sebelumnya diletakkan di tengah strip wajahnya 64, kendati nilai aktualnya ialah 1 di awal permainan (tidak ada). Sepanjang masih di status ini, taruhannya masih di tingkat awalnya.

Bila Anda sampai status di permainan dan Anda terasa meyakini buat menang, gantian Anda untuk melemparkan permainan dadu saat sebelum Anda serta Anda bisa pilih untuk melipatgandakan kubus jadi 2 buat mengabarkan double. Ini menentang musuh Anda buat menduplikasi taruhan permainan. Pemain lain saat ini mesti membikin ketentuan: terima kompetisi bersambung double dengan taruhan 2x, atau menampik taruhan double dan mengenal nilai permainan sekarang.

Kalau musuh Anda terima 2x lipat mereka ambil alih kontrol kubus. Memanfaatkan pilihan kubus saat ini punya mereka. Apabila di titik tersendiri mereka berasa kalau permainan udah jadi berfaedah untuk mereka, mereka bisa menduplikasi, keputusan buat mengganti Cube 4, saat ini ialah punyamu, apa Anda dapat terima kedua kalinya lipat serta ambil alih kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilalui di antara pemain ini dengan ini dengan semasing diberi, sewaktu waktu kedua kalinya lipat sebelumnya mereka lempar dadu.

Oleh karenanya, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 tiap kali memakai kubus. Kalau ya, ungkapkan, 16 jadi taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awalnya. Melipatgandakan dadu serius cuma dipakai buat menelusur nilai lebih dari sisi stock ini. (Ngomong-ngomong, meskipun ini rutinitas memakai kubus yang digandakan, tak ada yang dapat menduplikasi proses. Apabila sebuah kubus tak ada, Anda cuma dapat menaruh catatan tercatat dari nilai saham.)

Bila pemain menampik untuk menduplikasi atau menduplikasikan kembali mereka selekasnya mengaku permainan serta mesti menduplikasi bonus buat pemain lain di nilai paling akhir yang diterima.

Apabila Anda mendapati kubus yang menduplikasi langkah setiap langkah, keperluannya benar-benar terang:

Bila pemain lain sudah ambil sisi yang sudah mereka penderitaan awalnya, Anda sudah "membakar" musuh Anda. Penting 2 point (atau dobel uang) untuk menuturkan kalau kemenangan keseluruhan. Kalau kubus kedua kalinya lipat dipakai, babak ini 2x bertambah besar dari nilai kubus yang berharga kedua kalinya lipat . Sehingga apabila Anda bermain tiap $ 10 2x lipat kubus diputuskan pada 8 umpamanya, Anda meraih kemenangan $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Kalau Anda merasa semua sisi saat sebelum pemain lain ambil diantara satu dari mereka, meskipun mereka tinggalkan minimal satu check di papan rumah Anda atau strip, Anda udah "backgammoned" musuh Anda. Menurut langkah-langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan gunakan permainan dadu 2x lipat nilai nilai kubus 3x lipat . Sehingga contoh di atas dalam BBK bakal meraih kemenangan Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Ketentuan Beaver - dan hewan yang lain!
Ketetapan Marah kerap bisa dipakai di permainan uang, walau tak di permainan kompetisi atau kontes.

Umumnya, waktu pemain menginformasikan jika mereka kehilangan kendalian kubus double. Bila peraturan berang-berang sedang dimainkan, pada siapa double sudah disajikan, pemain bisa memutuskan lekas mengabarkan penggandaan serta masih membela kendalian kubus. Ini yang disebutkan "berang-berang".

Dalam sejumlah kejadian, pemain bisa sepakat jika hewan lain diperkenankan pada permainan! Ini memiliki fungsi seperti berikut:

Pemain yakin kalau dia punyai tangan pertama serta double
Ke-2 pemain terasa keyakinan diri ini salah, dan langsung menuturkan: "Rakun!" Serta gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan tegas yakin pada keuntungannya sendiri serta menduplikasinya kembali, panggil slot online terpercaya "raccoon!" Dan mengalihkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, kalau ia senang buka Rubik's Cube kembali, nama sejumlah makhluk lain.
Ketentuan Crawford
Ketentuan Crawford merupakan pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini memiliki arti jika ada pemain yang cuma salah satunya jarak untuk menjadi pemenang permainan, tak ada permainan kubus double di games seterusnya. Kalau game tetap belum berakhir sesi, gandakan kubus kembali buat dipakai.

Ketentuan untuk kerjakan ini ialah kalau pemain lebih kurang kuat serta condong cuma berkembang biak karena mereka akan tidak rugi. Mereka dirasa mesti gunakan dadu kedua kalinya lipat buat mengambil kemungkinan yang tak adil untuk meraih kemenangan kompetisi.

Report this wiki page